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神仙道 五月第二次更新后新属性计算方式

更新时间:2012-05-31 23:51  编辑小者:admin

在五月第二次更新之后,众玩家们都发现原有的百分比属性消失了,取而代之的是属性等级。更有细心的玩家发现更新后的属性与原有相比,基本上都是下降了50%左右。那么现在的人物属性是怎么计算的呢?

1、新版属性计算公式:

新版绝大部分的属性概率=初始属性+属性等级*属性系数(k)*1%

必杀计算公式不同: 必杀=必杀等级*0.1*1%

随着等级增加,属性系数"K”会越来越小;这也是为什么高级别的玩家感觉属性下降最明显的原因了。

举例:某100武圣的数据:

暴击率=5%=0%+100*0.05*1%=5% 符合公式

韧性=39%=20%+380*0.05*1%=39% 符合公式

格挡率=59.4%=25%+688*0.05*1%=59.4% 符合公式

命中率=20%=0%+400*0.05*1%=20% 符合公式

破击率=21%=0%+420*0.05*1%=21% 符合公式

闪避率=5%=0%+100*0.05*1%=5% 符合公式

必杀=40*0.1=0.4 符合公式

另外,各职业的初始属性是没有变化的,依旧是

飞羽 暴击 30% 必杀 10% 闪避 5% (必杀是以100必杀等级的方式给出的)

剑灵 暴击 15% 命中 15% 闪避 15%

武圣 格挡 25% 韧性 20%

2、新版本属性计算方式造成影响以及解决方法,首先是副本难度变相提升了,现在怪物没有变难,但大家的属性下降太多,玩家变弱了。以前靠闪避、格挡能过的副本/轮回塔/生肖等现在过不去。

另外像格挡闪避流武圣、暴击闪避流飞羽这样是双属性职业都无优势了。竞技场中还不如直接堆单属性,破碎、斗转、百步这样的克制型命格威力再显。

所以大家可以根据文中提到的公式来加强属性了,为了适应现在的属性计算方法,提升单一属性是唯一可行的,也许在这个版本之后我们又回到暴击是飞羽专属、格挡是武圣专属、闪避是剑灵专属时代了。

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