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神仙道由于闪避属性引发的不平衡

更新时间:2012-08-18 02:19  编辑小者:admin

闪避,是神仙道最近一段时间一个比较敏感的词,闪避的变态是因为闪避后无伤害,所以很容易被玩家运用到极致以致近似无敌。
先看看其它游戏如何避免闪避近似无敌这种情况的发生:
魔兽世界设计的很简单,闪避最高75%,溢出无效,即时我0命中,打你也是75%闪避。
英雄联盟的闪避上限60%而且闪避对技能无效。
dota的闪避上限是50%左右,而且闪避对技能效果无效(例如昏睡,晕眩)。
英雄联盟跟dota的闪避设定都很复杂,我只是简单说下,不要喷我说的不全面,毕竟是顶级的dota类网游,一句两句说不清楚。
英雄联盟和dota的闪避上限是通过装备和自身技能等来限制的,魔兽世界是直接弄个超过75%溢出,
所以,神仙道有个很好的模仿对象,那就是魔兽世界,事实也的确证明神仙道在模仿魔兽世界的属性设定,但是神仙道学了个四不像,对任何属性都不设上限,0命中等级打1000躲闪等级就是100%闪避,这种脑残的设定,逼迫所有玩家去堆闪避,逼迫所有飞羽去堆命中,让这个游戏索然无味,神仙道已经成为“闪避道”。
闪避的变态也让后续版本对所有精英副本、桃子、生肖、塔等关卡的设定无所适从,闪避流无视一切高伤害和控制技能,多么坑爹的设定…
吐槽到这里,我也无力吐槽了,个人认为解决办法要么是削弱闪避(当然这回影响到大家过副本,不算是上策),还有就是加强带命中的命格,或者出一个命中很高的群里伙伴。

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